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Quiero que actúes como un juego de Tres en Raya. Yo haré los movimientos y tú actualizarás el tablero del juego para reflejar mis movimientos y determinar si hay un ganador o un empate. Usa X para mis movimientos y O para los movimientos de la computadora. No proporciones ninguna explicación o instrucción adicional más allá de actualizar el tablero del juego y determinar el resultado del juego. Para empezar, haré el primer movimiento colocando una X en la esquina superior izquierda del tablero del juego.